Innovative Tools and Business Models — гранты ЕС на інавацыйныя інструменты і бізнес-мадэлі для кіно, ТБ і відэагульняў
Innovative Tools and Business Models — конкурс праграмы Creative Europe MEDIA. Ён мае на мэце зрабіць еўрапейскія фільмы, серыялы і гульні больш бачнымі і даступнымі ў лічбавым асяроддзі, павысіць канкурэнтаздольнасць індустрыі, дапамагчы ёй выкарыстоўваць магчымасці штучнага інтэлекту і зменшыць уплыў на навакольнае асяроддзе.
Для каго:
Кампаніі і арганізацыі, якія працуюць з аўдыявізуальным сектарам (кіно, ТБ, анлайн-платформы, відэагульні) і хочуць развіць новы інструмент або бізнес-мадэль.
- Заяўнік — юрыдычная асоба (прыватная або публічная), зарэгістраваная ў краіне, што цалкам удзельнічае ў напрамку MEDIA праграмы Creative Europe (краіны ЕС, а таксама краіны ЕЭП і асацыяваныя краіны са спісу праграмы, напрыклад Украіна);
- Большасць долі арганізацыі павінна належаць грамадзянам(-кам) гэтых краін;
- Можна падавацца адной арганізацыяй або кансорцыумам з мінімум дзвюх;
- Фізічныя асобы падавацца не могуць, выключэнне — індывідуальныя прадпрымальнікі(-цы).
Што можна фінансаваць:
- Інструменты субцітравання, даступнасці, пошуку і рэкамендацый, якія будуць шырока выкарыстоўвацца ў розных краінах і на розных платформах;
- Бізнес-інструменты, што робяць рынак больш эфектыўным і празрыстым: аўтаматызаванае кіраванне правамі, збор і аналіз даных;
- Бізнес-мадэлі, якія звязваюць розныя платформы дыстрыбуцыі — фестывалі, кінатэатры, VOD;
- Новыя спосабы вытворчасці, фінансавання, дыстрыбуцыі або прасоўвання з дапамогай тэхналогій (штучны інтэлект, big data, блокчэйн, віртуальныя светы, NFT і інш.);
- Інструменты і бізнес-мадэлі, што робяць індустрыю больш экалагічнай.
Распрацоўка абсталявання (камер, VR-шлемаў і падобнага) не фінансуецца.
Што прапануецца:
- Грант ЕС на рэальныя выдаткі праекта — да 80% ад выдаткаў, якія можна пакрыць; астатняе трэба знайсці самастойна (уласныя сродкі, даходы праекта, іншыя інвестары);
- Максімальнай сумы на праект няма;
- Аванс — звычайна 40% сумы пасля падпісання дагавора, потым прамежкавыя выплаты;
- Праект доўжыцца звычайна да 36 месяцаў.
Агульны бюджэт конкурсу — 14 000 000 EUR. Пры ацэнцы асабліва глядзяць, ці прыцягвае праект прыватныя і ўласныя інвестыцыі і ці просіць ён ад ЕС менш за максімальныя 80%.
Што чакаецца:
- План, як праект адкрыта падзеліцца ўваходнымі данымі і вынікамі з публічнымі ўладамі, краінамі ЕС і індустрыяй;
- Стратэгіі экалагічнай устойлівасці, гендарнага балансу, уключнасці і разнастайнасці.
Для заяўкі патрэбныя:
- Анкета (часткі A, B і C) у сістэме падачы; частка B — да 50 старонак;
- Дэкларацыя пра незалежнасць і ўласнасць па абавязковым шаблоне.
Дэдлайн: 14 студзеня 2027 года, 17:00 па брусельскім часе (CET) — гэта 17:00 па Варшаве і 19:00 па Мінску. Вынікі — у ліпені 2027 года, падпісанне дагавораў — у кастрычніку 2027 года.
Як падавацца:
Праз сістэму падачы на старонцы конкурсу ў EU Funding & Tenders Portal. Спачатку трэба стварыць уліковы запіс EU Login і зарэгістраваць арганізацыю, каб атрымаць 9-значны код PIC. Усе ўмовы — у дакуменце конкурсу (PDF). Па кансультацыю можна звярнуцца ў Creative Europe Desk сваёй краіны.
Арганізатар: Еўрапейская камісія; конкурс адміністравае European Education and Culture Executive Agency (EACEA).
Важна:
- Можна падаць некалькі заявак на розныя праекты, але з падобных праектаў разгледзяць толькі адзін;
- Грант не можа прыносіць прыбытак: калі даходы праекта разам з грантам перавысяць выдаткі, суму зменшаць;
- Конкурс залежыць ад канчатковага зацвярджэння бюджэту ЕС на 2027 год;
- Назва арганізацыі-атрымальніцы, адрас, мэта і сума гранта публікуюцца на сайце ЕС; калі публікацыя стварае рызыку, можна папрасіць яе не рабіць.